архив номеров

ТВОЕ мнение

Собираетесь ли вы на отдых этим летом?

РезультатыlГолосовать

История опросов

Project Scorpio - Eurogamer представил первые технические детали новой мощной консоли Microsoft

Project Scorpio - Eurogamer представил первые технические детали новой мощной консоли Microsoft

Отдел технического анализа портала Eurogamer - Digital Foundry - раскрыл подробности новой мощной консоли Microsoft, которая проходит под кодовым названием Project Scorpio.

По словам специалистов, побывавших в Microsoft и ознакомившихся с железом, консоль предложит более мощную производительность, чем PlayStation 4 Pro. Scorpio легко достигает настоящего 4K-разрешения в играх, даже при 60fps. Так, многие старые проекты получат улучшающие патчи, с помощью которых та же Forza Motorsport 6 будет работать при 4K/60fps (и при этом нагрузка на GPU составляет лишь 66%!).

  • После обвинений в низкой производительности Xbox One команда Xbox решила исправиться, выпустив самую мощную консоль из когда-либо созданных;
  • Microsoft пригласила сотрудников Digital Foundry в обширный кампус компании в Редмонде. Там они встретились с главной Xbox - Филом Спенсером - который и представил им новую консоль;
  • Учитывая железо Scorpio, она будет продаваться по цене выше, чем PlayStation 4 Pro. Ожидается стоимость в районе $499;
  • К сожалению, окончательное название так и не было озвучено;
  • Scorpio является частью семейства Xbox One и у них будет общая библиотека игр;
  • Microsoft бросила вызов ограничениям текущего поколения и переопределила способ построения консолей, чтобы приблизить тактовые частоты ближе к аналогам настольных GPU;
  • По идее, консоль должна в мультиплатформенных играх выдавать 4K-разрешение и демонстрировать более детализированные текстуры, но масштаб разницы пока нельзя оценить из-за того, что не было демонстраций проектов от сторонних издателей;
  • У Scorpio имеется аппаратная поддержка checkerboard и других подобных технологий (которые используются в PlayStation 4 Pro), с помощью которых, как ожидается, будут повышать разрешение некоторых игр, работающих на Xbox One при разрешении ниже 900p;
  • В то время, как игры на PS4 Pro в основном работают в 1440p, новая консоль Microsoft стремится к настоящим 4K.Как минимум, разница между PlayStation 4 Pro и Xbox Scorpio, благодаря дополнительной памяти, будет в разрешении и частоте кадров. В пример приводят Rise of the Tomb Raider, где 4K-текстуры очень заметно вносят различие, даже если вы запускаете игру в 1080p;
  • Шейдерный комплиятор Microsoft в разы эффективнее эквивалента на PC, обращение к железу напрямую через API и низкоуровневый доступ к GPU дают большое преимущество, а программное обеспечение оптимизации PIX (Perfomance Inspector for Xbox) обеспечивает оптимизацию системы, недоступную для ПК - поэтому прямое сравнение железа неуместно;
  • Есть некоторые свидетельства того, что настоящие 4K Scorpio могут бросить вызов таким гигантам, как GTX 1070 и AMD Fury X-class;
  • Scorpio запустил Forza Motorsport 6 при заблокированных 4K/60fps на настройках, эквивалентным Ultra на PC. Выкручивание всех пресетов на максимум было одной из первых вещей, которую сделали разработчики Turn 10, когда столкнулись с огромным запасом мощности;
  • Microsoft всё равно ожидает, что базовая модель Xbox One будет продаваться лучше, чем Scorpio, потому что старая модель более привычна для широко распространных Full HD-дисплеев, однако если игра для Scorpio будет работать с более высоким разрешением, оно должно быть понижено для 1080p-экранов, что отразится на качестве изображения в лучшую сторону. Аналогично этому, частота кадров должна быть одинаковой или более высокой, чем на Xbox One;
  • Scorpio использует высококачественный 6-кратный вертикальный и горизонтальный фильтр Lanczos. В сравнении с 1080p на Xbox One, супер-сэмплинг с тем же разрешением дает возможность использовать сглаживание, качество которого не имеет себе равных, а также качественную фильтрацию текстур с большим разрешением. Изображение станет богаче, благодаря использованию более детализированных текстурных ассетов;
  • Microsoft настаивает на том, что супер-сэмплинг на 1080p на самом деле еще круче, чем кажется;
  • Были случаи, когда игры на PS4 Pro с режимами более высокой производительности при 1080p были доступны только в том случае, если интерфейс был настроен на вывод в формате Full HD. На Scorpio вам будут доступны все режимы, вне зависимости от дисплея, подключенного к консоли;
  • Ядро новой консоли - Scorpio Engine - новый SoC, разработанный совместно с AMD;
  • Новый чип состоит из 40 вычислительных блоков Radeon, тактовая частота которого увеличена до 1172 МГц. Для сравнения, у Xbox One 853 МГц, а у PS4 Pro 911 МГц. Таким образом, графический процессор Scorpio всего в 94 МГц от максимального разгона AMD Polaris RX 480, которая имеет лишь 36 вычислительных блоков, а для поддержания максимальной тактовой частоты ей требуется мощный куллер;
  • На Scorpio используется 12-канальный 384-битный интерфейс GDDR5. Каждый канал - 32-битный;
  • Scorpio располагает12ГБ ОЗУ, как и было сказано ранее, но теперь известно, что 8ГБ будут уходить на нужды разработчиков, а 4ГБ зарезервированы для системы;
  • Базовая модель Scorpio будет поставляться с 1TB памяти на борту;
  • К сожалению, Microsoft не подтвердила использование технологии Ryzen при создании процессора. Все признаки указывают на разогнанное ядро Jaguar, которое сильно эволюционировало;
  • Новые x86-ядра на 31% быстрее, чем предлагает Xbox One, с гораздо меньшим временем ожидания;
  • Аудиопроцессор полностью перенесен с Xbox One, но приобрел новую функциональность - spirital surround, эффектно добавляя "высоту" к существующим 7.1;
  • Scorpio также получил поддержку Dolby Atmos для игр и наушников, и проприетарный формат HRTF, созданный Microsoft для Hololens;
  • При разработке игр будут использоваться библиотеки Direct3D 12;
  • GameDVR получит апгрейд до 4K60, используя кодек следующего поколения HEVC. Вы даже сможете захватывать ваш контент в полном HDR;
  • Microsoft также представила новую функцию захвата - retroactive. Это означает, что вы можете перемещать кадр за кадром, чтобы получить лучший снимок, без необходимости нажимать кнопку скриншота точно в нужное время;
  • Scorpio оснащен тем же самым приводом UHD Blu-ray, что и Xbox One S;
  • Порта для Kinect нет, вам нужен будет USB-адаптер;
  • Финальный вид консоли будет представлен на E3 2017, и он вас удивит;
  • Как и Xbox One S, новая консоль имеет встроенный источник питания, поэтому внешний блок питания отсутствует;
  • GPU в 4.6 раза мощнее, чем у Xbox One;
  • Все существующие игры, включая с Xbox 360, будут работать более гладко, выглядеть лучше и загружаться быстрее;
  • Но не факт, что все будут идти при 60fps. Всё зависит от самой игры. Проекты с не заблокированной частотой кадров могут достигать огромных значений fps;
  • Скрин-тиринг (рваный экран) будет отсутствовать в играх с Xbox 360;
  • Игры на Scorpio будут работать с x16 анизатропной фильтрацией;

Спустя несколько часов после раскрытия спецификаций Фил Спенсер написал, что рад позитивной реакции геймеров и гордится быть частью команды Xbox.

Источник: gamemag.ru

WOMAN'BOOK №1644

Опубликовала Надежда Третьякова, 07 апреля 2017, 09:00